<font color=red>閣</font>已啟用最新域名:<font color=red>ge001</font> ,請大家牢記最新域名并相互轉(zhuǎn)告,謝謝!</p>對于秦瀚宇這么一個傻站在出生點的人,周圍的玩家也有些奇怪。不過這時候,大家都在爭分奪秒,倒是沒啥人會去理會他。
秦瀚宇從內(nèi)心流露出一個非常裝B的笑容,頗有一股笑看風(fēng)云的味道。事實上,他看著眼前的這些新人玩家,也確實很有股看見菜鳥的味道。
恰好此時,一個小蘿莉從出生點走了出來,正巧看見秦瀚宇在裝B非常成功的造型,不由一驚。
難道自己運氣這么強,一進(jìn)游戲就碰到了個絕世高手了?
小蘿莉正這么想的時候,卻發(fā)現(xiàn)她所認(rèn)為的那個高手驚叫一聲,經(jīng)典高手氣勢瞬間崩潰,手忙腳亂的朝著村子里跑去。
小蘿莉的額頭露出一絲黑線,這到底是個什么人啊?
秦瀚宇自然不知道自己會被一個剛進(jìn)永恒的小蘿莉注意到了,急匆匆的趕往新手村內(nèi)的演武場。
雖然這9號新手村不過是個新手村,但規(guī)模卻是一點不小,各種道具商店配套設(shè)施應(yīng)有盡有,嚴(yán)格的說,算得上是一個龐大的“小城”了。要不然,這也安置不了數(shù)目龐大的新手玩家們。
秦瀚宇是老馬識途,熟門熟路的來到了新手村中的演武場。與外面的熙熙攘攘不同,演武場內(nèi)卻是冷冷清清的,門可羅雀,連一個玩家人影都沒有!
這也是常理。
永恒剛開,大家都忙著接任務(wù)打怪升級,誰有空跑這演武場里來。
其實,演武場的作用,主要是給玩家一個熟悉技能,研究技能以及輸出循環(huán)的設(shè)施。這里的一切,都是為了讓玩家們對永恒戰(zhàn)斗機制和體系更為熟悉了解而建立起來的。
俗話說的好,磨刀不誤砍柴工。
其實新人玩家先到這里來熟悉下技能和戰(zhàn)斗機制,也并不是沒有好處的。
不過,秦瀚宇作為一個老鳥,到這里來的目的,自然不是為了熟悉那早已經(jīng)爛熟于心的技能的。
秦瀚宇直接來到一個1級木樁前,取出包包里系統(tǒng)附送的新手盾牌和新手短劍裝備了起來。
永恒世界的戰(zhàn)斗極致從根本上劃分成兩大體系。
第一大體系,是系統(tǒng)技能。玩家可以從系統(tǒng)里通過導(dǎo)師、技能書、以及隱藏任務(wù)等等手段學(xué)習(xí)到各個職業(yè)的技能。這個體系是一個基礎(chǔ)體系,是永恒中戰(zhàn)斗體系的奠基石!也是絕大多數(shù)普通玩家所依賴的對象。
第二類體系,是玩家戰(zhàn)技系統(tǒng)。顧名思義,玩家戰(zhàn)技系統(tǒng),是一種放開式的系統(tǒng)。玩家可以自由的創(chuàng)造出各自的獨門戰(zhàn)技,并且按照玩家所創(chuàng)造出的技能,系統(tǒng)會給予評價。技能的威力和效果,完全是由玩家自己的能力來決定。
玩家戰(zhàn)技系統(tǒng)與系統(tǒng)技能系統(tǒng)相輔相成,密切集合,不可分離。比如秦瀚宇前世的自創(chuàng)戰(zhàn)技荊棘盾反,就是一個非常典型的例子。
盾反:當(dāng)玩家在成功擋格住敵人的近戰(zhàn)物理攻擊時,使用盾牌進(jìn)行一次近戰(zhàn)物理反擊,傷害為敵方傷害的5%,并制造出大量仇恨,主動技能,冷卻時間12秒。
這個技能其實相當(dāng)雞肋,在前期一直被視作是騎士坦克和戰(zhàn)士坦克拉怪增加仇恨的一種輔助技能。
可秦瀚宇創(chuàng)造出了自創(chuàng)戰(zhàn)技,卻是讓這個技能有了質(zhì)變,成為了一個極為強力的技能。
荊棘盾反:當(dāng)玩家在成功擋格住敵人的近戰(zhàn)物理攻擊時,可使用盾牌進(jìn)行一次近戰(zhàn)物理反擊,傷害為當(dāng)前所受到的傷害總量的100%,同時將傷害反彈給玩家周圍五碼范圍內(nèi)的所有敵人。并制造出大量仇恨。主動技能,冷卻時間12秒,系統(tǒng)評價A級。
荊棘盾反顯然是盾反技能的加強版本,可卻比盾反強上了許多倍,可謂是青出于藍(lán)而遠(yuǎn)勝于藍(lán)了。