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在科技高速發(fā)展的同時,盡管游戲行業(yè)同樣以無比迅猛的方式發(fā)展著,可是,并不是每一個號稱“次時代高科技”的游戲,都能夠得到玩家的青睞。
事實上,自從以精神接口接入游戲這一游戲史上的里程碑式創(chuàng)舉誕生以來,游戲本身的發(fā)展,反而陷入了古怪的瓶頸之中。
以精神接入游戲,通過神經訊號的反射來獲得完全真實的感受,聽起來這似乎是個不錯的主意,可是,當真正地付諸實施后,開發(fā)者們便無可奈何地發(fā)現(xiàn),想要實現(xiàn)這一概念,有著太多太多的麻煩和阻礙。
這當中,作為任何一個游戲都必然存在的,最為重要的一環(huán)設定,名為“死亡”的自然或人為現(xiàn)象,自然也不可能被忽略。
以體感為賣點的精神虛擬類游戲,在游戲當中進行戰(zhàn)斗和冒險時,意識也會無可避免地遭受損害。
當意識遭受到足以致死的強烈沖擊,哪怕表面上看起來安然無恙,停留在現(xiàn)實世界的身體,也會因為腦電波接受到“死亡”的訊息而停止一切生理機能活動。
這,就是阻礙著游戲本身無法達到“百分百真實體驗”這一最高層次的最大障礙。
而現(xiàn)在,這一問題,終于有了完美的解決方案。
當以“百分百體感”和“體驗死亡”為噱頭,名為“萌物世界”的游戲正式發(fā)行,高和也第一時間地選擇體驗,并且理所當然地沉浸其中。
身為一名半骨灰級游戲玩家,高和對于游戲的選擇自然有著苛刻的要求,而說實話,在了解自己所面對的到底是怎樣的一個世界后,高和還真是興奮了許久。
藉由建立人類精神與精神的聯(lián)系,在現(xiàn)實世界之上建立起獨立于次元之外的另一個“世界”的存在。
這是名為二次元的世界。
在經歷了一到十級的戰(zhàn)斗后,高和已經知道,盡管只是以精神進入到游戲中這片名為艾澤拉希的大陸上,他也將如同純粹的真實一般體驗到發(fā)生在這個世界當中的一切。
唯一的區(qū)別就是,在這個二次元世界所固有的規(guī)則當中,“死亡”本身,并不是純粹的終結。
就算身體因為遭到致命打擊而導致意識暫時陷入停滯,也可以通過這個世界當中所存在的神奇力量,治愈和喚回迷失的精神。
當然,在游戲剛剛開始的現(xiàn)在,與玩家數(shù)目相應的狀況則是,如果高和真的在這個世界的冒險當中死掉,將意識再度喚醒的那個過程當中,作為眾多在冒險中死去的倒霉蛋的一員,他的復活名額至少也要排到三天之后。
而且,高和似乎應該慶幸自己面對的“公主殿下”比起他的腦子而言更喜歡的食物是南瓜這一點,否則眼下的情況恐怕還會更糟。
“總之,到這里才后悔可不行?!?
膝蓋已經跪到發(fā)酸的高和,在“沉思”的技能持續(xù)時間結束之后,揉搓著僵硬的關節(jié),總算是下定了決心——
“正義!”
大團的圣光憑空降臨,籠罩在那柄已經被他雙手緊握的木制戰(zhàn)錘之上。
現(xiàn)在至少看起來,這柄金光閃閃的戰(zhàn)錘已經具備了相當?shù)耐亓Α?
對于最初選擇圣騎士的理由就是“華麗”的高和而言,再沒有比這更令他心滿意足的事情了。
小心翼翼地靠近到10碼,名為“公主”的任務目標還在悠閑地享用著甜美的南瓜,渾然沒有察覺到自身已經大禍臨頭,高和深深地呼吸數(shù)次后,終于毅然地向前踏出一大步。
攻擊!
現(xiàn)在的高和,并不具備除了普通攻擊之外的任何攻擊類技能,但就算只是攻擊,使用雙手戰(zhàn)錘的他,仍然可以造成相當可觀的傷害。
“砰!”