會(huì)議室里面,陳旭給楊忻還有阮寧雪兩個(gè)人講解著傳說之下的相關(guān)內(nèi)容。
魔鏡這一塊問題不是很大,按照之前的模板,添加相應(yīng)的立繪跟文字劇情就完事了。
接下來主要的經(jīng)歷,還是關(guān)于進(jìn)行傳說之下的內(nèi)容開發(fā)。
傳說之下前世一個(gè)由獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師制作的作品。
但卻感動(dòng)了全球無數(shù)的玩家,可以說這是一款游戲非常經(jīng)典的ta游戲了。
可是跟小馬島、艾希、史丹利寓言這些ta游戲不同,傳說之下可以說是將ta元素跟rpg元素很好的結(jié)合到了一起,甚至可以說是顛覆了玩家對傳統(tǒng)rpg設(shè)定的認(rèn)知。
游戲的核心思路都是比較明確的。
傳說之下主要的核心就是故事劇情配合上ta特色的翻轉(zhuǎn),至于玩法什么的話只是游戲的一個(gè)調(diào)味劑而已。
當(dāng)然其中有一些內(nèi)容,陳旭也是準(zhǔn)備改進(jìn)一些的。
例如傳說之下相較于前世的話,首先游戲美術(shù)這一塊肯定是要做的更好一些。
前世的傳說之下簡陋的像素風(fēng)格,還有手繪線條,并不是因?yàn)檫@種風(fēng)格對游戲好。
單純的就是沒錢而已,畢竟這是一款個(gè)人獨(dú)立游戲。
至于傳說之下爆火之后,一些所謂鑒賞家跟媒體表示什么美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,全都是扯淡。
的確像素游戲不一定都是沒錢,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出現(xiàn)代跟懷舊的表現(xiàn),一些懷舊向的游戲也會(huì)特意用像素。
而作為一款以劇情核心為主的ta游戲,更出色的畫面表現(xiàn)顯然只會(huì)讓游戲加分,而不是減分。
如我的世界選擇像素風(fēng)格,是因?yàn)榉綁K積木式的玩法與像素的表現(xiàn)匹配。
但傳說之下的美術(shù)風(fēng)格,顯然絕不是為了游戲性而妥協(xié)的產(chǎn)物。
當(dāng)然拋開畫面表現(xiàn)外,劇情跟音樂這一塊,傳說之下可謂是經(jīng)典。
最后杉斯的狂妄之人,以及魚姐的與真正英雄的戰(zhàn)斗,都可謂是十分經(jīng)典。
跟兩個(gè)人簡單的介紹了,傳說之下的一些核心內(nèi)容后,陳旭也是給阮寧雪展示了一下,其中核心角色的人設(shè)圖。
和藹善良的羊媽,戰(zhàn)斗前慈眉善目、但進(jìn)入戰(zhàn)斗后手持三叉戟威風(fēng)凜凜如戰(zhàn)神一樣的國王,還有一高一矮的骷髏兩兄弟,看似善良卻是一個(gè)表情顏藝帝的小花
主要的角色,人設(shè)方面陳旭這邊會(huì)把關(guān)。
至于普通的小怪,則就是交給外包那邊了,符合要求到時(shí)候驗(yàn)收就行了。
隨后就是劇情這一塊了,普通線、善良線、屠殺線、偽善線。
不同的幾個(gè)線路的相關(guān)劇情,陳旭都是通過之前從系統(tǒng)這邊抽到的記憶膠囊給描繪出來了。
剩下來主要就是楊忻這邊進(jìn)行填充了。
將兩個(gè)人的職責(zé)安排好后,陳旭也是坐在自己的位置上,進(jìn)入到官方引擎的后臺(tái),準(zhǔn)備進(jìn)行傳說之下這款游戲的基礎(chǔ)構(gòu)架。
“寧雪,之前你們開發(fā)魔鏡的時(shí)候也是這樣開發(fā)游戲的么”
看著手頭詳細(xì)到不能再詳細(xì)的稿子,楊忻還有一點(diǎn)沒回過身。
旁邊拿著人設(shè)要求圖,已經(jīng)在設(shè)計(jì)的阮寧雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐這樣開發(fā)游戲有什么問題嗎”
“問題大了去了這也太流暢了思路太清晰了”楊忻瞪大了眼睛,但聲音則是壓低。
雖然從體量上來說,感覺傳說之下只是一款小體量的游戲。
可這也太流暢了,給楊忻一種栓條狗都能行的錯(cuò)覺。
再想想自己之前公司里面開發(fā)游戲時(shí)的混亂,這么一瞬間楊忻都有點(diǎn)感覺是不是自己之前請的那些員工,是不是都是來演自己的。
一邊感慨,一邊楊忻也是細(xì)細(xì)審閱著傳說之下的故事,看到底該怎么樣進(jìn)行填充。
坐在座位上的陳旭完全沒有想什么亂七八糟的事情。
此時(shí)此刻的他正在進(jìn)行對官方引擎進(jìn)行試驗(yàn)。
能夠使用的運(yùn)算資源相較于之前多出了差不多二十倍左右。
后臺(tái)的話,目前能夠使用的資源為01024b。
按照前世來算的話,差不多也就2個(gè)g,但陳旭則是看了一下教程,還有相關(guān)的新內(nèi)容。
可以說這個(gè)資源完全夠用了,至于說想要更多的。
要么提升設(shè)計(jì)師的職稱等級(jí),要么就是花錢。