作為一個游戲編輯,盡管吳天入職的時間并不算長。
但游戲這一塊的話,吳天也是玩過許多了。
從目前傳說之下的內(nèi)容來看,吳天明顯能夠很清晰的感受到其中的一些特點了。
首先就是游戲的品質(zhì),當然這說的不是內(nèi)容,而是單純的外在品質(zhì),如畫面、操作體驗這些。
傳說之下在他這邊只能夠算尚可,跟一般的獨立游戲差不太多。
但在內(nèi)容上面,吳天只能夠說這傳說之下就目前給他的感覺很不咋地了。
解密內(nèi)容,盡管只是教學關(guān)卡的解密內(nèi)容,但卻相當枯燥無味。
就是推石頭,按拉桿。
至于戰(zhàn)斗階段的話,游戲里面給出了一些如仁慈的對話選項。
玩家可以不用干掉怪物。
按照吳天的游戲經(jīng)驗,這無非就是一個榮譽值的設(shè)定。
榮譽值高最后的結(jié)局偏好,榮譽值低最后的結(jié)局就是壞的。
沒什么特別的設(shè)定,而且本身的游戲劇情,感覺也就是一個地下城打怪獸的模板。
干掉了一些攔路的小怪,看著戰(zhàn)斗后的提示,吳天繼續(xù)出發(fā)也沒多想。
作為一個游戲編輯,他的做法就是先通個關(guān),看看整個流程的體驗。
雖然能夠比較和平的解決,但吳天還是選擇了最簡單的方法戰(zhàn)斗。
畢竟rpg游戲么,打怪升級不是很正常的
在一路前進的時候,游戲中的羊媽經(jīng)常會出現(xiàn),并且詢問主角愛吃什么,以及對什么過敏。
但隨著一路的探索,吳天就輕輕嘆了口氣,搖了搖頭。
他有一種感覺,那就是魔鏡的出現(xiàn),單純就是一個意外。
畢竟眼下的傳說之下給他的感覺就如同雞肋,能玩但卻沒有讓他眼前一亮的地步。
整個城堡里啥未知探索的地方都沒了,沒有眼前一亮的機關(guān)解密、沒有眼前一亮的劇情。
就是簡單的發(fā)現(xiàn)了通往地下世界的大門。
而觸發(fā)這個劇情之后,之前救下主角的羊媽則表示外面的世界很危險,如果執(zhí)意要出去的話,那就證明自己有保護自己的能力。
同意之后,則就是進入到了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
但之前救下主角的母羊卻制止她走出去,并且表示如果要走去的話,那么就要證明自己有保護自己的能力。
跟之前的戰(zhàn)斗一樣,母羊托麗爾的戰(zhàn)斗同樣可以選擇仁慈。
與普通怪物不同,吳天還是挺喜歡這個羊媽的。
所以并沒有進行攻擊,但很快他就發(fā)現(xiàn)仁慈這個選項并沒有什么用。
連續(xù)點了幾下,羊媽依舊在不斷的攻擊。
所以只能夠還擊么
還是說會出現(xiàn)劇情殺類似的情況,自己將羊媽的血條打空,然后觸發(fā)劇情
吳天心里面猜測著,同時嘗試著攻擊羊媽。
第一刀,掉了大約十分之一的血左右。
第二刀,又掉了一小管血。
但第三刀下去,讓他愣住的事情發(fā)生了。
因為在這一刀下羊媽的血條竟然直接被清空了。
被殺死的羊媽單膝跪在地上,依舊關(guān)心著主角,并囑咐他快點離開。
隨后化作了碎片,消失在了空氣中。
“什么情況怎么死了這不是偏好設(shè)定的過法還是說需要繼續(xù)點仁慈”
雖說游戲里面沒有給出提示,但作為一個游戲達人,吳天還是很快想到了游戲里可能出現(xiàn)的設(shè)定。