比如將木門升級到鐵門,如果他可以提供3單位的鐵塊1單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。
生存點可以當做任何物質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的物質。
所以只要提供足夠多的相似物質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減少消耗。
了解了這些情況后,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終于小了很多。
“我要在爸媽和妹妹投放之前就創(chuàng)建一個足夠強的避難所”
“在此之前,先解決掉物資問題”
暗自握拳,沿著臺階蘇摩走出了避難所。
飲水,食物,這是要關心的首要問題。
好在現(xiàn)在有了生存系統(tǒng)后,一個大概的發(fā)展路線已經(jīng)出現(xiàn)在蘇摩心中。
先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄后,一道提示傳了出來。
【木材+1】
接著蘇摩又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來:
【石料+1】
“果然變得游戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會弱于別人多少”
不在糾結現(xiàn)實已經(jīng)如此靠攏向游戲化。
接下來,先試試制造功能!
“打開制造面板”
界面變化。
【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】
材料滿足。
選中石斧。
確認打造!
【記錄】:木材-1,石料-1
【記錄】:石斧(普通)成功打造。
蘇摩的手中多出一把大概小臂長的石斧。
斧身是粗糙的木頭,擁有不錯的摩擦力可以讓人抓緊斧身。
斧頭則是打磨的極為光滑鋒利的楔型。
【石斧(普通)】:一把嶄新沒有磨損的斧頭,目前長度60cm,有了它,你的木材收集會輕松很多。
“還不賴”
蘇摩比劃了幾下。
石斧的鋒銳度當然不能和鐵斧相提并論,但有了它砍樹輕松了不少。
想要富,先擼樹。
強撐著口渴,在烈日下,一直砍了15單位的木材以及4單位的植物纖維后,蘇摩才沿著原路回到了地下避難所里。
陰涼的地下略微平復了身體的燥熱,但喉嚨里傳來的抗議,卻是讓蘇摩內(nèi)心多了一份焦急。
人不吃飯可以撐7天,人不喝水只能撐3天。
尤其是加上劇烈勞動以后,恐怕兩天不喝水就要渴死在這片荒原之上。
“先試試用材料造一個簡易的取水裝置,看看系統(tǒng)能否升級”
歇了一會恢復點體力后,蘇摩來到避難所有日光的地方,開始用手中的石斧拆起地板來。
沒有觸及到周邊的地板,小心的拆了一塊后,蘇摩拿出了木材。
先是用四個單位的木材制造了一個木桶。
繼而又用一個單位木材制造了木棒,兩個單位的木材制造出木鏟,最后用兩個單位植物纖維做出了麻繩。
一整套的家伙準備完畢。
蘇摩拿起木鏟,在地上開掘出來的空洞挖了起來。
比想象中要容易。
在有工具的情況下,木鏟每次落下都能帶起來不少泥土。
一直等到挖出一個足夠放下木桶的深坑后,蘇摩停下了手中的活計,開始組裝之前打造出來的工具。
木桶放下,木棒掛在兩塊地板中間,用麻繩將木桶和木棒連接。
隨后,意念集中,生存系統(tǒng)的提示彈了出來。
【井水提取器???】
目前效率:0ml/天
升級方向一:升級木桶材質,提升木桶容積,增加密封功能,使飲用水保鮮時間大大延長,升級消耗20生存點。
升級方向二:拓深井坑,加強取水效率,升級消耗130生存點。
評價:一個坑,一個桶,井水是靠你腦補出來的?