不過莫海也就感到有點(diǎn)棘手。
玩家和怪物陣營并不是只有打打殺殺的關(guān)系,否則他前世也不會和遠(yuǎn)古史萊姆王有交情,弄到這些怪物卡片只是時(shí)間問題。
更何況,收集怪物模版還有升級這一條路。
他只要模版升級成BOSS模版,就不需要獲得BOSS卡片,走模版升級這條路,或者比收集BOSS卡片來得更簡單。
普通模版升級精英模版給出了坑爹的一半條件,莫海開始還吐槽,現(xiàn)在則是想被坑都沒得坑,系統(tǒng)干脆完全不給升級條件。
但這不是事!
……
一個多小時(shí)后,莫海回到堅(jiān)石堡壘強(qiáng)盜窩點(diǎn)。
自詡聰明的強(qiáng)盜首領(lǐng),出師未捷身先死,整個強(qiáng)盜窩點(diǎn)被莫海這坑貨給一窩端了,只剩下莫海孤伶伶一個人。
作為一個強(qiáng)盜首領(lǐng),沒點(diǎn)手下怎么像樣,莫海回到強(qiáng)盜窩點(diǎn)后,就走進(jìn)本來只有強(qiáng)盜首領(lǐng)才能進(jìn)的那間破舊石屋內(nèi)。
石屋內(nèi)光線黯淡,中央位置有一個黑色的池子。
轉(zhuǎn)生池。
起源游戲內(nèi),精英級別以上的怪物和其部下,都是從轉(zhuǎn)生池出生。
“轉(zhuǎn)生池等級決定我可擁有的部下數(shù)量,一級轉(zhuǎn)生池部下數(shù)量6個,不過我還有模組管理器的統(tǒng)領(lǐng)者能力加成……”
站在轉(zhuǎn)生池旁邊,莫海手一動,從背包里拿一團(tuán)怪物靈魂,還有兩塊鐵礦石,一起丟了進(jìn)轉(zhuǎn)生池。
礦石在背包內(nèi)已是可以疊加,莫海回來附近廢棄礦區(qū)的礦石打掃個精光,一口氣揀了近三百塊鐵礦石,一百多塊黑鐵礦。
沒個兩三天的刷新時(shí)間,別的強(qiáng)盜首領(lǐng)別想得到足夠的黑鐵礦石。
至于怪物靈魂,所有精英級別以上的怪物和BOSS都有靈魂收集的能力,只要動動手,就能收集怪物靈魂放在背包內(nèi)存儲。
轉(zhuǎn)生池內(nèi)黑色氣泡翻滾,一個呆呆的強(qiáng)盜嘍啰從轉(zhuǎn)生池內(nèi)爬了出來,站在莫海身后。
莫海繼續(xù)往轉(zhuǎn)生池內(nèi)投入材料。
轉(zhuǎn)生池莫海不陌生,甚至比強(qiáng)盜首領(lǐng)還要熟悉,否則他也無法利用礦石做誘餌,坑死強(qiáng)盜首領(lǐng)。
轉(zhuǎn)生池的作用不僅僅限于招募手下嘍啰,在莫海看來,轉(zhuǎn)生池是一個特殊的煉金池,只要投入相應(yīng)的材料,轉(zhuǎn)生池內(nèi)就能出現(xiàn)相應(yīng)的物品道具。
當(dāng)然,這和轉(zhuǎn)生池的等級和材料有關(guān),目前一級轉(zhuǎn)生池的作用就太有限。
“一個靈魂兩塊鐵礦石標(biāo)準(zhǔn)配方,增加礦石投放量,也只能略微提升強(qiáng)盜嘍啰的攻擊力,看來沒有必要浪費(fèi)。”
莫海在身后站了八個強(qiáng)盜嘍啰后停下手。
統(tǒng)領(lǐng)者能力讓他多了兩個手下名額,招募過程中,莫海嘗試改變材料比例,最終結(jié)論是如此低級的招募配方?jīng)]有改變配方的必要。
除非用于招募的怪物靈魂有質(zhì)的提升,不然招募出來的強(qiáng)盜嘍啰屬性差不了多少,都是炮灰。
所以莫海現(xiàn)在首先要做的,是升級轉(zhuǎn)生池。
轉(zhuǎn)生池升到二級,他能招募更多的手下,手下屬性更強(qiáng)大,招募配方也開始多樣化,自身屬性等級也能得到提升。
轉(zhuǎn)生池升到二級不難,只需要40塊黑鐵礦石,還有一瓶魔力之泉。
“都跟我來!”
帶著招募來的八個小弟,莫海離開強(qiáng)盜窩點(diǎn)。
黑鐵礦石已足夠,魔力之泉的位置他知道在哪里。
記得魔力泉水那里也有一個精英,魔力之泉只怕不是想拿就拿。
不過作為一個帶著八個小弟的重生者,要是搞不定一個同級精英,買塊豆腐去撞死好了!
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