通過(guò)對(duì)這些力量等級(jí)比較普通的世界進(jìn)行攻略,讓自己的游戲角色一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng)。
當(dāng)然還是有限制的,這些新手村的副本世界,同樣也不是可以無(wú)限開(kāi)發(fā)的。
而是根據(jù)玩家前往的次數(shù),系統(tǒng)將會(huì)把玩家的隱藏權(quán)重一點(diǎn)點(diǎn)的上調(diào),不存在說(shuō)什么十里坡劍神, 我在新手村刷到滿(mǎn)級(jí)再出發(fā)。
同時(shí)所謂的試煉任務(wù), 不同的世界將會(huì)有一個(gè)巨大的任務(wù)池, 跟肉鴿式的游戲一樣, 每個(gè)玩家的體驗(yàn)都是不一樣無(wú)法復(fù)制的。
隨著不同游戲世界的體驗(yàn),玩家能夠獲得并培養(yǎng)的技能也完全不同。
例如死亡之眼這個(gè)技能,如果不是在星云世界里面使用試煉完成的積分兌換。
那么玩家就只能夠在荒野大鏢客:救贖中學(xué)習(xí)獲得。
另外考慮到技能的作用,以及整個(gè)星云世界后續(xù)玩法與數(shù)值平衡的緣故,這也并不是不可替代的。
如刺客信條中的鷹眼、最后生還者中的聆聽(tīng)、等等都是有一些相同點(diǎn),只是特色不同而已。
同樣還有源于各個(gè)游戲世界不同的土特產(chǎn),異度之刃里的異刃、最終幻想中的魔晶石以及血源詛咒里的補(bǔ)血瓶。
除了這些之外,還將會(huì)有一些特定的物品,玩家無(wú)法在星云世界獲得,必須在限定的游戲世界里面,完成一系列極其困難的任務(wù),最后才能夠獲得。
不一定是最強(qiáng),但一定是最特別,且最具代表的物品跟技能,如異度之刃里的蒙納多、最終幻想里的破壞大劍、魔獸爭(zhēng)霸里的霜之哀傷
星云世界就是將無(wú)數(shù)個(gè)龐大的游戲世界給整合到一起的地方,讓玩家們扮演一個(gè)個(gè)穿梭與不同世界的冒險(xiǎn)者。
讓玩家們?cè)谝粋€(gè)個(gè)游戲世界中獲得各種特殊技能跟道具,然后將自己的角色打造成獨(dú)一無(wú)二的存在。
接著在再通過(guò)匹配系統(tǒng),讓玩家在不同的游戲世界里面對(duì)抗,體驗(yàn)到這獨(dú)特的游戲文化魅力。
這是陳旭構(gòu)想中星云世界未來(lái)發(fā)展的核心方向。
但就目前來(lái)說(shuō),即便陳旭跟其團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)行了許多的努力,它還只是一個(gè)比較特別的玩具而已。
有許多的內(nèi)容它還并不是很成熟,而且想要將這么多的世界糅合到一起,并不是那么簡(jiǎn)單的一件事情。
美術(shù)方面的糅合、數(shù)值與玩法上的妥協(xié),還有包括各種不同關(guān)卡的設(shè)計(jì)。
對(duì)于星云世界來(lái)說(shuō),顯然還是有很長(zhǎng)一段的路要走。
不過(guò)陳旭也相信,伴隨著星云游戲一點(diǎn)點(diǎn)的發(fā)展,這個(gè)概念不會(huì)只是鏡花水月而是可以觸碰到的未來(lái)。