起源游戲內(nèi),玩家死亡后有三種選擇。
第一種就是復(fù)活回城。
復(fù)活回城會掉落當(dāng)前等級升級所需經(jīng)驗的10%,經(jīng)驗掉到不足當(dāng)前等級1%時,繼續(xù)死亡會造成等級下降。
第二種就是靈魂復(fù)活跑尸體。死亡后靈魂復(fù)活回城,在一小時內(nèi)跑回到尸體處,可以復(fù)活并且只掉2%經(jīng)驗。
第三種就是被牧師復(fù)活。根據(jù)牧師復(fù)活技能的種類和等級,原地接受復(fù)活會損失5%以下的經(jīng)驗。
10級以下死亡不掉經(jīng)驗,掉落裝備道具的幾率也很低,百煉成鋼三人死亡并沒有任何損失,干脆直接復(fù)活回城。
“今天的事絕對不能讓那些家伙知道!”
格魯哈姆復(fù)活點,百煉成鋼的臉有點黑。
“不錯,這是只有我們?nèi)瞬拍苤赖拿孛埽 狈比A之影猛點頭贊同。
“不要看我,這事要是讓那些家伙知道了,我們只怕會被笑死,我傻了才會說!”奔流到海臉色苦著臉說。
恥辱的黑歷史啊!
三人同時被秒殺,在過去的游戲中,哪怕是那些牛叉到極點的BOSS都少有做到,更不用說一個本身就不厲害的怪物小嘍啰,要是被那些沒大沒小的家伙知道了,他們一世英名就毀于一旦,沒事要被拿出來調(diào)笑。
“好,這事就這樣說定了,現(xiàn)在分析下為什么會死。”
決定一致保密后,百煉成鋼臉色一正說道。
“連續(xù)技能不可能,我仔細(xì)回想了一下,第一個技能是假的,只是太像了點,只是形似,那次斬?fù)舨]有真正技能的威力。”繁華之影先說出自己的想法。
“不錯。至于最后……似乎是我們?nèi)诉\氣不太好。那嘍啰腳下被石頭絆了一下,導(dǎo)致技能打偏,結(jié)果一下子打中我們?nèi)恕6畲髥栴},強盜嘍啰的那技能,我記得是單體技能,結(jié)果打出了群體效果,可以初步推測在起源游戲內(nèi),單體技能滿足一定條件,也能形成群體效果,我們之后可以多加嘗試,如果推測正確,對我們初期的發(fā)展會很有利。”
三人都是一改剛復(fù)活時的苦瓜臉,一臉嚴(yán)肅的開始分析死亡原因。
“假技能應(yīng)該是巧合,強盜嘍啰被石頭絆腳也是巧合,我們?nèi)苏玖⒌奈恢煤脱俊枚嗟那珊希磥硭赖谜媸怯悬c冤,不過能在十級前吃點教訓(xùn)也是不錯,至少今后不會再犯,并且這次也算是有意外發(fā)現(xiàn)。”
總結(jié)死亡原因,三人發(fā)現(xiàn)這次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到別的解釋。
難道說是他們被一個嘍啰怪物用出虛假技能騙了,然后被人家以高超技巧擊殺?
這怎么可能!
這念頭在三人腦海里一閃而過,就瞬間被否決!
就算《起源》游戲再與眾不同,一個嘍啰怪物也不會那么逆天。
真是那樣,最初那兩個強盜嘍啰就能滅了他們。
不過要是莫海知道三人的分析,還是會對此大為佩服。
在起源游戲內(nèi),單體技能造成群體效果,的確可行。
這是一個十分高超的戰(zhàn)斗技巧,知道的人不多,能用于實戰(zhàn)的人更少,因為實現(xiàn)的條件太苛刻。
正常情況下,一個單體技能打在目標(biāo)身上,技能完成,攻擊就不會再附加技能效果。
但滿足一些苛刻條件后,技能效果能獲得額外的延續(xù)。
就斬?fù)暨@個普通的近戰(zhàn)攻擊技能,滿足兩個基本條件后,就能造成群體效果。
條件一,技能擊中目標(biāo)后,能擊殺目標(biāo)。
條件二,技能不是完全落在擊殺的目標(biāo)身上。
簡單來說,就是技能在殺死第一個目標(biāo)后,還能一氣呵成的攻擊向第二個目標(biāo)。
說起來簡單,而實際想達(dá)成卻十分困難,像莫海這樣一個單體技能瞬間殺死三人,要是進(jìn)行過嘗試的人,就會知道難度十分巨大,時機差之毫厘就會失敗。
起源游戲里技能眾多,不同技能想打出群體效果的條件會不一樣,達(dá)成條件苛刻,加上就算打出群體效果,也只是多攻擊一兩個目標(biāo),遠(yuǎn)不如群體技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微嘗試失敗后就不屑于浪費時間。
……
行動日志:
殺死一個冒險者,獲得50經(jīng)驗。
殺死一個冒險者,獲得50經(jīng)驗。
殺死一個冒險者,獲得50經(jīng)驗。
達(dá)成難度十級的冒險者連殺,獲得600經(jīng)驗獎勵。
等級提升到6級。